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格闘クイズだって!?(お約束)
投稿者:
まはまん
投稿日:2001年11月18日(日)02時23分10秒
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クイズネオ&ジオはつい先日、クイズ宿題を忘れましたになって
しまいました。こんちくしょう。
ではレス。
>田代 裕さん
ラグナロク、とりあえずDLは完了しましたー。でも、でも……。
>九条和馬(くま)さん
マジなのですかーーーーッッッ。といった気分です。ぎゃふん。
本当に100メガオーバーのファイルをどうしてくれような気分です。
うう……。とりあえずファイル自体は残しておくことにします、とほほ。
>せりざわさん
おお、せりざわさんも大好きでしたか。あれはいいゲームでしたよねー。
ラストの脱衣クイズ(だから違うって)は、どうせなら10問間違えると
ゲームオーバーで、今以上にこう、脱衣が細かかったりとか、そういう仕様
だったりすると、もう、インカムが、サラリーマン層に強く、こう(略)。
ラスト一問のために50円というのはないのですが、FF系アクションで
似たような状況なら山ほど経験してます(笑)。あれは切ないものでありんす…
せりざわさんの場合は友人さんのネタのためにその切なさを味わったのですな…
強く生きるべし、であります(笑)。
>田代 裕さん
Ultに対しては日記のほうを参照してもらうとして、チャレンジのほう
なんですが…会話が少ないのは、タイムアタックでありながらキーボードで
会話するしかないっつーのが問題なんでしょうなあ。どう考えても話すヒマが
ないという。事前に作戦練っておけばいいっちゃあ、そうなんですが。
そこらへん、普通に話しながらやれる協力プレイゲーム(家庭用なら
PSのブレイズ&ブレイド、アーケードならD&Dや三国戦紀など。後者は
顔見知りと遊ぶという前提ですが)には全く無かった問題ですよな。
まあ、ある意味会話なんぞなくても協力プレイは成り立つんですが、
やっぱり会話がないとやり辛いっつーかさみしいっつーか。
三国戦紀とかやってて「ヤバいよザコ多いよ、全体攻撃頼む!」とか
いう会話は楽しみのひとつでもあるわけですしー、それはPSOでも
同様ですしー、とか思いました。
そう考えるとPSOのショートカットはよく考えてあるなーと思います。
キーボードに頼らずにコミュニケーション取れるってのは大きい。
んでは本日はこれにてー。
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